08.06. | »Praktikum Design: Suchen, Planen, Bewerben« | Prof.in Lisa Freyschmidt | 10:00 - 14:00 Uhr
Wo und wie finde ich Praktika? Welches passt zu mir? Und wie bewerbe ich mich überhaupt? Wenn dir diese Fragen bekannt vorkommen, bist du in diesem Workshop genau richtig.
Die Erfahrungen und Kontakte aus einem Praktikum sind oft entscheidend für deinen beruflichen Weg. Nutze dieses Potenzial und stelle die richtigen Weichen. Wir besprechen Strategien zur Suche nach ausgeschriebenen Stellen und tauschen Tipps aus, wie du passende Ansprechpartner für Initiativbewerbungen findest. Außerdem klären wir, welches Praktikum zu deinen Interessen und Zielen passt, und gehen auf eure Wünsche, Sorgen und Ideen ein.
Am Ende hast du einen klaren Fahrplan: Du weißt, wonach du suchen musst, hast eine Liste interessanter Kontakte – und vielleicht sogar schon eine Bewerbung verschickt.
08.06. + 09.06. | »Webseite selbst programmieren – ein Crashkurs« | Nico Hähnlein | 10:00 - 14:30 Uhr (2-tägig)
In diesem Workshop lernst du, wie du deine Figma-Entwürfe eigenständig in HTML & CSS umsetzt. Schritt für Schritt baust du deine eigene kleine Link-in-Bio-Seite – ganz ohne Vorkenntnisse. Ziel ist es, ein grundlegendes Verständnis für die Verbindung von Design und Coden zu entwickeln, damit du Webseiten selbstständig bearbeiten kannst. Bitte bring Deinen eigenen Laptop mit zum Crashkurs!
08.06. - 10.06. | »Lithographie- Workshop« | Marco Henkenjohann | 10:00 - 16:00 Uhr (3-tägig)
Vor mehr als 200 Jahren wurde die Lithographie erfunden. Ein Flachdruckverfahren, dass sehr schnell von Künstlern für die Druckgrafik entdeckt wurde. In dem dreitägigen Workshop wollen wir uns von der Präparierung des Steins bis zum fertigen Druck mit dieser interessanten Technik beschäftigen. Hierfür sind keine Vorkenntnisse erforderlich.
08.06. - 10.06. | »Blender Workshop« | Leon Dorsten | 10:00 - 16:00 Uhr (3-tägig)
Der Blender Workshop richtet sich an Studierende aus dem Fachbereich Kommunikationsdesign sowie Produktdesign, die keinerlei Vorkenntnisse benötigen. Im Workshop werden zunächst die Basics von Blender vermittelt, darunter der Aufbau der Nutzeroberfläche und die grundlegenden Funktionen. Anschließend liegt der Fokus auf der Erstellung einer eindrucksvollen Produkt-Showcase-Animation, bei der die Teilnehmenden lernen, eine Szene aufzubauen, die Lichtsetzung zu gestalten und Kameraanimationen zu erstellen. Der Workshop bietet eine praxisnahe Einführung in die Welt der 3D-Animation und ermöglicht es den Teilnehmenden, ihre kreativen Fähigkeiten zu entfalten und ihre 3D-Animationskenntnisse aufzubauen.
09.06. - 10.06. | »Museumsinsel Hombroich mit Editorialdesign« | Thomas Junold | ab 10:30 Uhr (3-tägig)
»Vielleicht ist die Insel nur zu erleben, nicht zu beschreiben.« sagt Karl-Heinrich Müller über die von ihm in die Landschaft gestaltete Museumsinsel Hombroich.
Wir erkunden, fotografieren, skizzieren, schreiben Gedanken auf, gestalten und versuchen so trotzdem eine kleine, für den Moment gültige Beschreibung zu finden. Dazu fahren wir am Montag, den 09.06., nach Neuss und sammeln Material. Diese Proben verarbeiten wir am Mittwoch zu einer kleinen Broschüre oder Plakat oder Falzflyer (Siebdruck, Riso, Ricoh). Es geht um sehen, finden, kuratieren, imaginieren und letztlich gestalten. Wenn das Wetter mitspielt, gibt es einen entspannten Tag in toller Landschaft als Zugabe.
Weitere Infos auf der Website der Museumsinsel Hombroich.
09.06. | Mit Design Geld verdienen | Victoria Ringleb, AGD | 10:00 - 16:00 Uhr
Die Teilnehmer:innen lernen Instrumente und Strategien zur kunden- und nutzenorientierten Gestaltung von Preisen für Designleistungen kennen, erproben und diskutieren sie mit Blick auf moderne Rahmenbedingungen für Design wie Künstliche Intelligenz und die »Ausweitung der Designzone«.
Viele Studierende und Absolvent:innen von Designstudiengängen planen für die Zeit nach ihrem Studium den Schritt in die Selbstständigkeit. In diesem Workshop lernen sie, wie sie ihre Selbstständigkeit von Anfang an so planen können, dass sie von ihrer Arbeit gut leben und Spaß daran haben können.
09.06. - 10.06. | Promenadologie | Prof. Dr. Erik Schmid | 11:00 - 15:00 Uhr (2-tägig)
Spaziergangswissenschaftliche Fuga zu Bauten, Plätzen und Orten der fußläufigen Umgebung, mit Beschreibungsübungen. Für alle Semester- und Studienbereiche geeignet. Mitzubringen sind wetteradäquate Kleidung und Spaziergangslust.
Wichtig: Der Kurs baut auf dem ersten Tag auf und ist daher nur für die zweitägige Teilnahme geeignet.
10.06. | Honorare gestalten, verhandeln und durchsetzen | Victoria Ringleb, AGD | 09:00 - 13:00 Uhr
Die Teilnehmer:innen lernen und erproben, wie sie sich bereits mit der richtigen Gestaltung ihrer Preise ein angemessenes Honorar sichern können und wie sie eine Verhandlung geschickt so führen, dass sowohl sie als auch ihre Kund:innen zufrieden sein können.
Ein angemessenes Honorar ergibt sich aus einer gezielten und kundenspezifischen Preisstruktur. Entscheidend ist, eine Vereinbarung zu treffen, die für beide Seiten stimmig ist. Unangenehme Preisverhandlungen, die das Vertrauensverhältnis belasten und den Spaß an der kreativen Arbeit verderben, lassen sich mit einer klaren und strategischen Preisgestaltung vermeiden. Im Workshop werden praxiserprobte Kommunikationsansätze vermittelt und an typischen Szenarien aus dem Designbereich angewandt.
10.06. | Workshop pCon planner für Raumgestaltung | Kerstin Froch | 10:00 - 13:00 Uhr
In diesem Workshop lernen die Teilnehmenden die Grundlagen des pCon Planners kennen – einer intuitiven Software zur 3D-Raumgestaltung und Innenraumplanung. Schritt für Schritt werden einfache Grundrisse erstellt, Möbel platziert und Materialien sowie Lichtstimmungen ausprobiert.
10.06. | KI als Designer? Urheber- und Designrecht im Zeitalter generativer KI | Dipl. Des + Volljurist Sascha Storm | 10:00 - 14:15 Uhr
Generative KI erstellt heute Bilder, Logos und ganze Designkonzepte und wird zunehmend zum Werkzeug vieler Kreativer. Doch wem gehören die Ergebnisse – und wo liegen die rechtlichen Grenzen? Im Workshop diskutieren wir anhand aktueller Beispiele, was erlaubt ist und wie sich KI im Design verantwortungsvoll nutzen lässt.
Offen für Designstudierende mit Interesse an KI, Kreativität und Recht – Vorkenntnisse sind nicht erforderlich.
10.06. | Music Production Basics in GarageBand | William Klein | 11:00 - 18:00 Uhr
Wir nutzen GarageBand auf dem iPad, Mac oder sogar dem iPhone, um uns den grundlegenden Konzepten der Musikproduktion anzunähern. Voraussetzung ist nur eins der genannten Geräte mit installiertem GarageBand, das kostenlos im App Store erhältlich ist, sowie am besten ein kabelgebundener Kopfhörer (notfalls Bluetooth-Kopfhörer!) mit Anschlussmöglichkeit an iPad/iPhone (3,5mm Adapter). Falls Instrumente vorhanden sind – gerne mitbringen!
10.06. | Passive Einkommensquellen erkennen und nutzen | Victoria Ringleb, AGD | 13:30 - 17:30 Uhr
Die Teilnehmer:innen lernen und erproben, welche typischen Arten des passiven Einkommens für Kreative existieren und wie sie Teil des eigenen Geschäftsmodells werden können.
Passives Einkommen ist ein wichtiger Bestandteil der Einnahmen aus selbstständiger Tätigkeit und ermöglichen uns regelmäßige Einnahmen, die helfen, unsere Kosten und Aufwendungen im Griff zu behalten, ohne ständig neue Projekte akquirieren zu müssen. Die Teilnehmer:innen werden gemeinsam anhand praxisorientierter Beispiele erarbeiten, welche typischen Formen des passiven Einkommens existieren, welche davon für Kreativschaffende relevant sind und wie sie nutzbar gemacht werden können. Darauf aufbauend werden sie zunächst für ausgewählte Fallbeispiele und dann für ihr eigenes Geschäft passive Einkommensmöglichkeiten so erarbeiten, dass sie schnell Teil ihrer kontinuierlichen Einnahmen werden können
10.06. - 11.06. | Workshop »Biegen und Kanten« | Susanne Boers & Christof Schumacher | 10:00 - 15:00 Uhr (2-tägig)
Von der Skizze über ein Pappmodell zum gebrauchsfertigen Interior-Objekt aus Kunststoff. Im ersten Schritt werden nach den Ideen auf Papier, Schablonen aus Pappe angefertigt, um den Biege-/Kantvorgang zu simulieren.
Im zweiten Schritt folgt die Bearbeitung in Kunststoff. Die Formen werden zugesägt, gebohrt, gebogen und geschliffen.
Als letzter Schritt folgt die Grundierung und Oberflächengestaltung mit Farblack.
Beispiele für die Ergebnisse aus diesem Workshop findet Ihr HIER.
10.06. - 12.06. | tactical urbanism – Intervention im Stadtraum in Mönchengladbach | Prof. Nicolas Beucker | 09:00 - 19:00 Uhr (3-tägig)
Aufbauend auf den aktuellen Ergebnissen im Projekt „Public Design“ gestalten wir temporär den Straßenraum der Franz Gielen Straße in Mönchengladbach. Mit dieser Intervention fördern wir die lokalen Aktivitäten der Stadtentwicklung. Unterstützt durch handlungsstarke Akteure vor Ort bringen wir während dieser drei Tage Design für gute Aufenthaltsqualität wortwörtlich auf die Straße.
11.06. | »Urban Sketching« | Janko Grode | 10:00 - 16:00 Uhr
Urban Sketching heißt vor allem: vor Ort zeichnen. Wir entdecken zeichnerisch Krefeld und schlagen unser Summercamp da auf, wo es interessante Motive gibt. Zum Beispiel im alten Stadtbad, in der Einkaufszone oder in einem Café. Das wichtigste Ziel ist natürlich der Spaß am Zeichnen. :) Ich unterstütze euch dabei, eure eigene zeichnerische Handschrift zu finden. Ich zeige euch, wie ich es mache, verrate Tricks und stelle verschiedene Arbeitsmaterialien vor.
11.06. - 12.06. | CAD / Rhinoceros3D-Vertiefung … SubD-Modeling | Knut Michalk | 09:30 - 15:00 Uhr (2-tägig)
Innerhalb der CAD-Anwendung Rhinoceros bietet die Objektkategorie “SubD” eine spezialisierte Befehlsfamilie zum Erstellen und Bearbeiten komplexer organischer Modelle. Charakteristisch für SubD ist die Erzeugung und Manipulation freier Formen mittels Drücken und Ziehen, nach Bedarf in „Echtzeit“-Symmetrie. Zudem schlägt SubD mittels flexibler Übergänge durch ‚SubD-Falten‘, die glatte oder harte Kanten erzeugen können, eine Brücke zu geometrischen Formen.
Neben dem Handling der Werkzeuge/Befehle wird mit produktorientierten Beispielen die Anwendungsorientierung und damit Relevanz dieser Konstruktionsform beleuchtet.
Voraussetzung: gute Rhino-Kenntnisse